約 2,035,301 件
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スキル ( 目的別 ) → 目的別2 強化 5%減衰 2%減衰 減衰なし 軽減 5%減衰 2%減衰 減衰なし 無効化 攻撃 属性攻撃 範囲攻撃 複数ヒット 特殊攻撃 攻撃2 通常攻撃 速度関連 命中・回避 Critical率 edit ダメージ強化(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 剣士の悟り 1.30 - - 三色 - 攻撃対象 (1.2→1.25) 闇討マスタリ +0.25 +0.17 - - 自身 ドライブマスタリ +0.15 +0.11 - - 自身 方陣マスタリ 1.56 1.44 - - 自破陣 バフ アタックタンゴ 1.40 1.30 8 3~6 自身列 ヴァンガード 1.40 1.25 6 三色 5 自身 ルーンの輝き 1.45 1.37 8 3 自身 ブレイバント 1.30 - item 3 味方単 デバフ イーグルアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 ホークアイ 1.30 1.25 6 3 敵単 衰身の邪眼 1.25 1.20 12 3 敵全 チャージ チャージ 2.20 2.00 2 - 自身 チャージエッジ 2.60 2.40 18 - 自身 その他 羅刹 1.70 1.55 2 ∞ 自身 (HP・TPコスト有り) スタードロップ 1.40 1.30 25 - 敵単 杖・鎚スキル 突撃の号令 1.40 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 1.40 - Bst - 味方全 シャドウバイト 2.00 1.95 20 斬 - 敵単 剣・短剣スキル リベンジスマイト +1.20 +1.00 25 壊 - 敵単 鎚スキル edit ダメージ強化(2%減衰) 分類 スキル 効果量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 夜賊の悟り 2.80 - - 三色 - 自身 (2.0→2.4) 印術師の悟り 1.15 - - - 自身列 (1.1→1.13) 物理攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 モ(N) 1.23 1.15 - - 自身 ソイ(N)、ス(M) 属性攻撃ブースト 1.25 1.17 - - 自身 ル(V) 1.23 1.15 - - 自身 イ(M) 先駆けの功名 1.40 1.30 - - 自身 ルーンの導き 1.40 1.34 - - 自身 背水の陣 1.30 1.22 - - 自身 羅刹マスタリ 1.40 1.36 - - 自身 印術マスタリ 1.25 1.18 - - 自印術 edit ダメージ強化(減衰なし) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 相性倍率 三色聖印 +35% +30% 8 三色 3 敵全 パッシブ ATKスロット +0.03 - slot - 自身 STR依存の攻撃が対象 ELMスロット +0.03 - slot - 自身 リンクは対象外 リンクマスタリ +0.08 +0.05 - 自リンク バステ 睡眠補正 1.50 - - - - STR/TEC依存共に対象 page top edit ダメージ軽減(5%減衰) 分類 スキル 強化量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 バフ ガードタンゴ 0.60 0.70 8 3~6 自身列 防御陣形 0.75 0.80 12 3 味方全 防御陣形II 0.75 0.80 12 三色 3 味方全 ストナード 0.70 - item 3 味方単 リアガード 0.75 0.80 6 5 味方単 行動最遅化 ランパート 0.70 0.75 8 3 自身 ディバイドモード 0.85 0.90 20 3 自身 (HP50%)以下の味方を庇う デバフ パワーブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 マインドブレイク 0.75 0.80 6 3 敵単 魅了の邪眼 0.80 0.85 12 3 敵全 その他 守備の号令 0.60 - Bst - 味方全 栄光の凱歌 0.60 - Bst - 味方全 ディバイドガード 0.65 0.75 3 - 味方単 ラインディバイド 0.85 0.90 10 - 味方列 オールディバイド 0.85 0.90 20 - 味方全 edit ダメージ軽減(2%減衰) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ 印術師の悟り 0.90 - - - 自身列 (0.95→0.92) 物理防御ブースト 0.75 0.83 - 三色 - 自身 フ(N) 物理防御ブースト 0.77 0.85 - - 自身 ソ(V) 攻防一体 0.70 0.80 - - 自身 ソードブレイカー 0.50 0.50 - - 自身列 (発動率 22%/14%) 羅刹マスタリ 0.67 0.68 - - 自身 edit ダメージ軽減(減衰なし) 分類 スキル 軽減量 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 属性耐性 三色聖印 +50% +40% 8 三色 3 味方全 6属性ミスト +50% - item 3 敵味方 属性スロット +10% - slot - 自身 料理効果 +5~25% - - 味方全 石化補正 +50% - - - 石化者 その他 後列補正 0.50 - - - - 近接攻撃が対象 DEFENCE 0.70 - - - - 腕封じ 0.50 - - - - STR依存の攻撃が対象 頭封じ * - - - - TEC依存の攻撃が対象 ※ 属性耐性について edit ダメージ無効化 分類 スキル 発動率 TP 有効属性 持続 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 パッシブ ガードマスタリ 16% 12% - 三色 - 自身 前列時のみ発動 ルーンの盾 18% 12% - - 自身列 アクティブ ハイドクローク 100% 100% 4 3 自身 →先制クローク イージスの護り 100% - Bst - 味方全 イージスの護りII 100% - Bst - 味方全 イージスの盾 100% - Bst - 味方全 page top edit 属性攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 1.40 1.30 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 アイスブラッシュ 2.20 1.90 10 斬 氷 剣・短剣 敵単 ボルトストライク 2.20 1.90 10 壊 雷 鎚 敵単 氷刹 2.60 2.15 16 斬 氷 刀 敵単 鉄火 2.60 2.15 16 壊 炎 鎚 敵単 咆哮 1.50 1.05 5 - 敵単 打ち消し時のみ 三色ドライブ 7.80 6.70 20 斬 砲剣 敵単 アクセルドライブ 9.00 7.90 22 斬 砲剣 敵単 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 遠隔攻撃 TEC依存 火球の印術 0.70 0.55 15 炎 - 敵拡散 氷槍の印術 0.65 0.50 15 氷 - 敵貫通 雷撃の印術 0.80 0.65 15 雷 - 敵列 近接攻撃 爆炎の印術 0.65 0.55 25 炎 - 敵全 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 稲妻の印術 1.10 0.95 25 雷 - 敵単 劫火の大印術 1.25 1.10 35 炎 - 敵単 吹雪の大印術 0.85 0.75 35 氷 - 敵全 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 始原の印術 1.40 1.20 65 - 敵全 破陣:亜空絞破 1.15 1.00 5 - 敵単 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 アイスコフィン 1.40 - Bst 氷 - 敵単 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 付与有効 ソニックレイド 1.80 1.60 6 斬突 剣・突剣 敵単 ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 剣・突剣 敵単 チェイスサンバ 1.20 1.00 12 - 追撃 最大2ヒット ラッシュダンス 1.35 1.20 20 - 追撃 最大5/4ヒット ビートダンス 1.55 1.35 16 - 敵単 パーティ全員で攻撃 チェイスバインド 1.00 1.00 - - 封じの敵 発動回数 2/3回 edit 範囲攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 衝破 1.80 1.60 20 斬 刀・鎚 敵全 遠隔攻撃 弧月 1.70 1.50 14 斬 刀 敵列 フランクショット 1.55 1.30 10 突 弓 敵列 アースブレイク 3.90 3.45 30 壊 鎚 敵拡散 反動ダメージ有り 流墜衝 2.80 2.30 24 壊 鎚 敵拡散 ラウンドソード 2.30 1.95 16 斬 三色 剣 敵拡散 インパクトアロー 3.20 2.60 21 突 弓 敵貫通 クールタイム2T ペネトレイト 2.70 2.30 16 突 突剣 敵貫通 フルメタルアロー 1.70 1.45 10 突 弓 敵貫通 ジオインパクト 4.00 - Bst 壊 - 敵全 (スタン100%) 光刃の一閃 2.00 - Bst 斬 - 敵全 (即死35%) 投刃スキル 0.80 2~7 斬 - 敵全 ※ スプレッドとの併用 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 ※ イグニッション中のみ TEC依存 印術全般 → - - - 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 ※ その他の範囲攻撃 edit 複数ヒット ( 期待値にオンマウスでヒット数内訳を表示 ) 分類 スキル 期待値 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 三色リンク 7.00 5.94 10 斬突 三色 剣・突剣 敵単 ※ リンクプラス使用時 スコールショット 5.50 3.75 22 突 弓 敵全ラ 無双神楽 6.37 5.44 30 斬 刀 敵全ラ ※ (HP10%以下)の性能 ラッシュダンス 6.75 4.80 20 ○ - 追撃 スウィフトソード 4.95 4.00 28 斬 剣・短剣 敵単 ハヤブサ突き 4.37 3.67 23 突 突剣 敵列ラ ダブルストライク 3.00 2.50 13 斬突 ○ 剣・突剣 敵単 追影の刃 1.80 1.50 - ○ - 敵単 チェイスサンバ 2.10 1.50 12 ○ - 追撃 剣の舞 1.47 1.35 - ○ - 敵単 烈星衝 4.72 - Bst 突 - 敵全ラ ダブルスラッシュ 2.70 - Bst 斬 - 敵単 TEC依存 天雷の大印術 1.32 1.05 35 雷 - 敵全ラ 凍牙の印術 1.15 0.90 25 氷 - 敵全ラ 神雷 2.00 - Bst 雷 - 敵全ラ 特殊 追影の残滓 1.40 1.20 - - - 武器スキルが対象 リンク× カウンターサンバ 1.35 1.15 8 - 反撃 上限回数なし ビートダンス 7.75 6.75 16 ○ - 敵単 トリックサンバ 2.70 1.95 14 - 追撃 チェイスバインド 2.25 1.65 - ○ - 封じの敵 edit page top edit 通常攻撃関連 分類 スキル 期待値 TP 備考 メイン サブ 攻撃回数 追影の刃 1.80 1.50 - 剣の舞 1.47 1.35 - 攻撃範囲 拡散スロット +0.08 / +0.06 slot 1スロ/2スロ~ 貫通スロット +0.16 / +0.12 slot 付与 属性スロット +0.07 slot 抑制スロット +6% / +3% slot 即死・石化は 4%/2% 霞の舞 28% 20% - スタン 回復 武士の悟り 12 - - (8→10) 獅子奮迅 125 75 - edit 速度関連 ( スキルの発動速度は極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 速度値 TP 対象 備考 メイン サブ 速度調整 クイックステップ 最速化 6 味方単 電光石火 準最速化 Bst 味方全 ヴァンガード 準最速化 6 自身 神速のチョーカー 16 - Acs 自身 ソニックダガー 11 - wep 自身 ※ 武器補正も含む 速度ブースト 10 5 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 8 4 - 自身 ダン(M) リアガード 最遅化 6 味方単 発動 (+) バーストスキル 開幕固定 Bst - クイックステップ 最速 6 味方単 ソニックレイド 準最速 6 敵単 ラッシュダンス 準最速 20 追撃 ディバイドスキル 30 3~20 味方 羅刹解除 20 1 自身 三色聖印 10 8 敵味方 ハヤブサ突き 9 23 敵列ラ 発動 (-) チャージ 準最遅 2 自身 ソードテンペスト -20 18 敵単 ビートダンス -20 16 敵単 ドライブスキル -10 18~25 敵単 乾坤一擲 -10 27 敵単 印術スキル -9 15~35 敵 始原の印術は-15 衝破 -6 -7 20 敵全 Lv1~3 -9 edit 命中・回避率 ( 命中マイナスは極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 命中率 TP 対象 備考 メイン サブ 命中率+ 剣士の悟り 20 - - 攻撃対象 (10→15) 先駆けの功名 25 20 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) HITスロット 3 - slot 自身 観測 40 25 6 味方全 (5ターン) 命中率- スウィフトソード -35 - 敵単 スコールショット -60 - 敵全ラ 盲目補正 0.33 - - 敵味方 回避率+ 霞の舞 35 25 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) edit クリティカル率 分類 スキル 期待値 TP 対象 備考 メイン サブ CRIダメ↑ 狙撃手の悟り 2.00 - - 自身 (1.70→1.85) パッシブ 正鵠の明 +20% +15% - 自身 狙撃マスタリ +30% +22% - 封じの敵 2ヶ所で×2、3ヶ所で×3 CRIスロット +3% - slot 自身 バフ ロックオン +60% +40% 6 自身 継続5T page top
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/59.html
ドレイク 種族[サイズ]属性 不死[中]不死1 HP 326,666 Base/Job 28,600/22,880 射程 1 Atk 1800~2,100 Def 20+49~52 要Hit 170(速度強化時330) 要Flee 224 クリ減率 10 沸き時間 120分 初期取巻き レイス 召喚 デッドリーレイス 使用スキル 物理系 魔法系 支援系 スピアブーメラン 速度減少 マキシマイズパワー ターゲット攻撃 速度増加 インデュア 単体攻撃 ウォーターボール 水属性に変化 水属性攻撃 サモンモンスター ブレイクアーマー サモンスレイブ 特徴 一匹でもレイスを倒すとデッドリーレイスを召喚する。 WBがものすごく痛いので水鎧必須。 戦法 その他 ドロップアイテム MVPアイテム エルニウム 32.01% 白ポーション 50% オリデオコン 23.01% アメジスト 2.50% s3環頭太刀 9.51% リンゴ 0.01% s3サーベル 6.01% s2海東剣 4.01% コルセア 3.51% カトラス 1.51% ドレイクカード 0.02%
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/262.html
ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々必要なテクニック・知識裏からグラップリングビーム入手 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) スピードブースター無しでマリーディアの奥へ 必要なテクニック・知識 ボツーン前天井すり抜け 動画提供:バナナおやじ氏 2マス空間中腰体勢1マス天井抜け 動画提供:有志 アイスビーム無しでパワーボムを入手 必要なテクニック・知識 キッククライム 動画提供:有志 ブリンスタをある程度進むと背景が緑のエリアから茶色のエリアに変わる部屋が出てくる。普通にはこの部屋を下に進み、クレイド撃破~ノルフェアを回り、ここの部屋に戻ってパワーボムを入手する流れになる。 ここの部屋に初めて来た際でも上に行くことができる。 キッククライムを使い、上に。この部屋の上部には左右に往復する動きをする敵がいる。普通はこの敵をアイスビームで凍らせて足場を作るのだが、この時点ではないのでスーパーミサイルで倒してしまう。 一番上にはショットで壊れるブロックがあるので、キッククライムをして上がっていったらまずはショットでこの壁を壊し、一旦降りてからキッククライムで上がっていく。 このブロックはしばらくすると再生してしまうので、行動をすばやく済ませなければならない。キッククライムの精度が高くなければこのシークエンスブレイクは難しいであろう。 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達 動画提供:有志 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ 壁がねずみ返しのようなつくりになっているため、キッククライムでは上がれない。このため連続ボムジャンプを使う。 catnap222追記:実はここキッククライムで登ることが出来る。(NBMBrunのpatr1を参照) 最初の部屋の右側の上部にあるゲートはイエローゲートのため進むことができないが、左側の方はブルーゲートのために進むことができる。 基本的にはゲーム後半でくることを想定されているため、針のダメージや酸のダメージが非常に高い。注意して進むこと。 スポアスポーンスキップ 必要なテクニック・知識 丸まりダッシュ 動画提供:有志 スポア・スポーンを倒すとスーパーミサイルが手に入り、開けられなかったグリーンゲートを開けることができるために進むことができるようになる。 これをスポアスポーンと戦う前にスーパーミサイルを入手してしまうことでスキップすることが可能。 ブリンスタに入ってすぐ見えてくる右のゲートをくぐり次の部屋(シャッターが降りてくる部屋)に進む。本来この部屋の奥に進むためにはスピードブースターが必要だが、この部屋は足場を丸まりダッシュで進むことにより奥に進むことが可能。奥にスーパーミサイルがある。 バリアスーツ無しで進行 必要なテクニック・知識 連続ボムジャンプ(連続二段ボムジャンプ) キッククライム 丸まりダッシュ 序盤で取れるエネルギータンク・リザーブタンクを全て入手すること バリアスーツ無しで進行上一番問題になるところはノルフェアでスピードブースターの部屋に行くまでの高熱部屋を通り抜けるところである。具体的には、ノルフェアに入って少し降りてすぐ右にゲートがあるが、そこをくぐってからの三つの部屋を指す。 この三つの部屋をくぐるのに最低体力が500程は欲しい。 <一つ目のエネルギータンク> 最初の動く鳥人像を倒した後普通に進めば斜めに進む部屋で取れる。 <二つ目のエネルギータンク> モーフィングボールがあった部屋から二つ右に行った部屋の天井にあるエネルギータンクを入手。 ショットを当てるとブロックが壊れてエネルギータンクがでてくるのだが、このブロックもしばらくすると再生するタイプである。連続ボムジャンプだけでは時間が足りなくなりがちなので、連続二段ボムジャンプを使用したほうがいい。続けるのが難しいならば、最後届きそうなところだけ二段になるようにボムジャンプすると良い。 <三つ目のエネルギータンク> 「スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達」を参照 <リザーブタンク入手> 「スポアスポーンスキップ」を参照。次の部屋でリザーブタンクを取る。 <4つ目のエネルギータンク> まずは「アイスビーム無しでパワーボムを入手」を参照してパワーボムを入手。その後ブリンスタに初めて来た所の部屋まで戻る(エレベータがある部屋)。ここの部屋の下部のブロックはパワーボムで崩れる。進んでいくとエネルギータンクが見つかる。 <5つ目のエネルギータンク> ハイジャンプブーツがある一つ前の部屋で入手。取得には何の問題もないだろう。 これだけタンクを入手して三つの部屋に進む。ここまで取れるだけの実力があるならば十分進めるはず。4つ目の部屋は高温部屋ではないので、ここで体力を回復しておく。 蛇足だが、四つ目の部屋が高温部屋ではないのは作り手がここまで想定したということと捉えていいだろう。 総合的にテクニックを扱えないとこのシークエンスブレイクは行えない。かなり難易度は高い。 グラップリングビーム無しで難破船に進入 必要なテクニック・知識 シャインスパーク 斜め二段ボムジャンプ ダッシュ保存壁けり 難破船に進入するにはクレテリアの一番右上にある部屋の半分以上が水に満たされている部屋を通過する必要がある。この部屋を通り抜けるには通常グラップリングビームが必要だが、無しでも通り抜けることはできる。 <シャインスパーク> http //www.nicovideo.jp/watch/sm20076348 動画提供:有志 この部屋の前の部屋はシャインスパークができるだけの助走距離がある。シャインを溜めたら、次の部屋で横にシャインスパークすればこの部屋を突破できる。 <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) 動画提供:有志 この部屋の水溜りの真ん中に柱が立っており、まずその上に乗る。そして二段ボムジャンプの要領で斜めに二段ボムジャンプを行う。うまく二段目で跳ねることができれば向こう岸に乗っかることができる。このゲームのボムジャンプは斜めに移動する動きのバリエーションが多いために、失敗することも多い。相当に難易度は高いが、現在簡単な方法が見つからないため、地道に練習するしかない。斜めボムジャンプの詳しい方法は以下の通り: 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 <ダッシュ保存壁けり> 動画提供:有志 前の部屋からダッシュをし、水溜りの柱に向かってジャンプをする。そしてジャンプの下降中に、この柱の右側、それもすぐ傍を通るようにジャンプの調整をする。傍を通った際に、距離が近ければそこでキッククライムが可能。ここでキッククライムができた場合ダッシュの慣性が付加されているため、非常に飛ぶ距離を稼ぐことができ、対岸に着くことが可能。これも難易度は非常に高い。 <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> 動画提供:有志 ダッシュ保存と斜めボムジャンプの応用技。非常に難しい。 スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入 必要なテクニック・知識 水中ハイジャンプ キッククライム 進入できる条件を知ること 溶岩で満たされたノルフェア深部に行くための部屋がある。この部屋はスペースジャンプを取得していなくてもハイジャンプブーツかグラビティスーツを持っていれば突破することができる。ハイジャンプブーツのみの場合とグラビティスーツのみの場合と両方取得している場合の3つそれぞれのやり方を書く。 <ハイジャンプブーツのみ取得している場合> この部屋の左下の辺りから右に向かってジャンプする。すぐに右手に壁が見えてくるのでそこでキッククライムで上がっていく。 普通グラビティスーツが無い時は水中でキッククライムをしても上にほとんど上昇しないのだが、溶岩の中では水中とは違いキッククライムをすると上昇することができる。このためこのシークエンスブレイクが成立する。 右手の壁には炎を吐いてくる敵が途中二匹出てくる。炎に当たってしまわないように気をつけること。 <グラビティスーツのみ取得している場合> この部屋の左の壁に炎を吐く敵が上下に二匹いる。まず下の方の敵の頭に乗る。そして上の敵に向かってジャンプし、その敵の頭の部分くらいでキッククライムを行い、素早くそこで水中ハイジャンプをする。成功すれば溶岩から出られる程のジャンプができている。 水中ハイジャンプの性質上スタートボタンを押さなければならず、そしてスタートボタンを押してメニュー画面に行くまでがフェードアウト方式なのがこれをやりにくくしている。 スタートボタンを押すタイミングは、下の敵から上の敵にジャンプして上の敵のアゴ辺りに来たときに押すようにする。スタートボタンが押しにくい場合、この状況のみコントローラーの持ち方を変えるなどの工夫をしてみると良い。 <両方取得している場合> 最も簡単な状況。部屋の真ん中下辺りから溶岩の出口に向かって水中ハイジャンプをする。少しだけ届かないと思ったら壁でキッククライムを行ってもいい。 シャッター裏開けによるシークエンスブレイク色々 必要なテクニック・知識 シャッター裏開け シャッターから見て左側にオブジェクトがある場合裏から開けることが可能。これを利用していくつかシークエンスブレイクが可能。 裏からグラップリングビーム入手 動画提供:有志 グラップリングビームがある部屋の少し前にグリーンシャッターがある。これを裏から開けることにより、本来グラップリングを取ったあと進めるルートから進入することができる。 黄金の鳥人像を無視してスクリューアタック取得 動画提供:有志 ノルフェア深部に着いた直後は、左から進んで鳥人像と戦って進むのが普通のルートである。これを左に進んでいくとシャッターがある部屋があるので、これを裏から開けてしまう。進んでいくと鳥人像を戦わずにスクリューアタックが取れる。 シリンダーを破壊しないでマリーディア進入。 シリンダーの近くの部屋にグリーンのシャッターがあるが、これを開けてしまうことによりマリーディアの奥に進むことが可能。シリンダーには上から乗ることもできる。 ※ただしPAL版でしか開けるは出来ない マリーディア前の緑ゲート裏開け(未達成) 動画提供:有志 マリーディア行きの緑ゲート裏空けに挑戦した動画。シャインでスクロールすることによって2ブロックを貫通することに成功したが 、結局ゲートは開かず失敗に終わる。このゲートが裏から開く日は訪れるのだろうか。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/212.html
テーマ音楽は放送開始時点のものを使い続けているが、近年は本来の後続番組が放送されない日のみ流れる。 1997年10月~2000年代頭? 情報カメラの映像バックに縦方向にドラムを回転するような感じでタイトルが流れていくが、途中で角度が変わり回転し終わろうとする前にいったん中央にタイトルを表示し、すぐにタイトルが左上へ移動して提供表示。 EDは情報カメラの映像バックに天気予報をテーマ音楽と共に流した後に音楽なしの状態で提供(サウンドロゴ)表示。提供クレジット表示の際は左上にタイトルを表示し、その右下にENDが回転しながらやってくるものであった。 2000年代(タイトルロゴ変更前) OPが省略される。 EDは提供がある場合は天気予報内でテーマ音楽を終わらせてその後スポンサーのイメージ映像(タイトル表示あり)が流れる形になるが、スポンサーがない場合はテーマ音楽がその分長く流れ、情報カメラの映像のままEDタイトルを表示していた。 2008年ごろ以降のしばらくの間天気予報を後続番組の予告映像に合わせて放送していたことがある。 時期不明(2010年代~) タイトルロゴを変更。 冒頭のアナウンサーの挨拶の際にタイトル表示。 天気予報は基本後続番組の予告映像・BGMに合わせて放送し、提供がない場合はそのままEDタイトルを表示するが、後続番組が休止の場合等で情報カメラ+テーマ音楽にあわせて天気予報を流す場合もある。 なお提供がある場合は時期によって本編前に5秒の提供クレジット(情報カメラ映像をバックに小さく表示アナウンスは「ニュースブレイクは、○○の提供でお送りします」)を流すこともあった。EDの提供クレジットはタイトルロゴ変更前とスタイルは変わらず。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/385.html
【名前】 アバランチブレイク 【読み方】 あばらんちぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト マスクドフォーム/ライダーフォーム仮面ライダーヘラクス 【詳細】 仮面ライダーカブトの必殺技。 主にマスクドフォームで使用される。 カブトクナイガン・アックスモードの刃を超高温化し、標的を裂断してしまう。 ヘラクスの場合はライダービートを使って強化、そのままゼクトクナイガン・アックスモードにて使う。
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■シールブレイク 世界樹の迷宮Xで登場するアクセサリ。 倦怠感や体の重みを和らげる目的に作られた体を不自由から解放する効果を持つ特殊な腕輪。スキル「バインドリカバリ」が使用可能になる。 コメント
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■ポイズンアロー レンジャーのスキル。敵一体に毒攻撃。 Ⅱのみに出演のレンジャー状態異常矢の一つ。突属性ダメージ+毒の追加効果。アナコンダの弓版みたいなものか。 他の毒効果スキルと比べると、最大レベルの低さゆえか成功率、最大ダメージともにパッとしない。このスキルもドクトルマグスの巫剣スキルと連携できる。 消費TPの割に性能はいま一つ。輝くのはキマイラやハルピュイアの条件ドロップを狙う時くらいか? 自分は結局取得しなかった。 TEC TECブーストに3振る必用がありながらこの威力はしょっぱすぎる。キマイラやハルさんのレアドロが欲しいなら毒カスメ育てなおすほうが早い あらゆる意味でアナコンダに負けている気がする ↑ダクハンとの二人で狙うことにより、成功率をあげられる。が、アナコンダの毒の成功率は意外と高い これ以外の状態異常矢もそうなのだが、最大の利点は「確率を上げる」ことにある。普通に使っても微妙だが、カースメイカーや剣ダクハンと組んだ際の取りこぼしがカバーできる点(要は同じことをたくさんやれば、いつか成功するだろう的な考え)が強み。ただし、両者とも状態異常の成功率が高いので、あまり意味は無いかも、、、。 イメージ的にはレンジャーに合っていると思う ダクハンで打つと相手によっては毒にする前に殺しちゃうから弱い弓で連打、という手段を取っている人は少数派か ポイズンアロー君と入れ替わりにブラインドアロー君が、みたいな感じがした。ポイズンアロー君には大変申し訳ないのだが、いなくなったことで、特に困ってはいないんだ……(ひどすぎる 弓矢の状態異常技の中だと毒が最もポピュラーだと思うのにこの扱いである 名前だけで懐かしいw コメント
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スキル一覧 スキルは全てレベル10でMAX、レベルアップごとに数値の後の値がプラスされます。 覚醒時にはLVと累計獲得EXPが引き継がれます。 覚醒後のEXPタイプが異なる場合は次のLvから覚醒後のEXPタイプが適用されます。 (例:ハイヒールLV9 next160EXP→ハイヒール+Lv9 next660EXP) 11/30のアップデートで覚醒後の一部スキルの威力が上昇しています おそらく覚醒後も威力が同じだったスキルはほとんど上昇していると思われ 攻撃系 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 剣 スライトスラッシュ C++ 小 1体 - 101/+1 24/+2 15 - ↳へヴィスラッシュ C++ 小 1体 - 106/+1 34/+2 30 - スライトアタック C++ 小 1体 - 106/+1 24/+2 15 - ↳ヘヴィアタック C++ 小 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ブレイブスラッシュ C++ 小 1体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳ライトニングスラッシュ C++ 小 1体 - 116/+1 46/+2 60 ○ ショックアタック C++ 小 1体 - 116 44 60 - ↳クラッシュアタック C++ 小 1体 - 121 46 60 ○ オーバーショック C++ 小 1体 - 121/+1 54/+2 90 - ↳クラウンショック C++ 小 1体 - 126/+1 56/+2 90 ○ 振動剣 C 突 3体 - 126/+1 64/+2 120 - ↳剛・振動剣 C 突 3体 - 131/+1 66/+2 120 - 旋風斬 C++ 小 全 - 111/+1 54/+2 90 - ↳竜巻斬 C++ 小 全 - 116/+1 56/+2 90 ○ 乱撃剣 C++ 小 全 - 116 64 - ↳剛・乱撃剣 C++ 小 全 - 121 66 ○ スマッシュ C++ 小 1体 後退 106/+1 44/+2 60 - ↳ヘヴィスマッシュ C++ 小 1体 後退 111/+1 46/+2 60 ○ スピンクラッシュ C++ 小 1体 後退 111/+1 54/+2 90 - ↳デッドリークラッシュ C++ 小 1体 後退 116/+1 56/+2 90 ○ ディフェンスブレイク C++ 小 1体 防低 121/+1 54/+2 120 - ↳ディフェンスブレイカー C++ 小 1体 防低 126/+1 64/+2 120 - バニッシュソード C++ 小 1体 沈黙 126/+1 64/+2 120 - ↳ジャッジメントソード C++ 小 1体 沈黙 131/+1 66/+2 120 ○ 幻惑の太刀 C++ 小 1体 混乱 116/+1 54/+2 120 - ↳真・幻惑の太刀 C++ 小 1体 混乱 126/+1 64/+2 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 槍 ゲイルスラスト B++ 小 1体 - 106 24 15 - ↳ダブルスラスト B++ 小 1体 - 111 34 30 - ホロウスラスト B++ 小 1体 - 116/+1 44/+2 60 - ↳ピアシングスラスト B++ 小 1体 - 121/+1 46/+2 60 ○ ペネトレイトスピア B++ 小 2体 - 101 24 15 - ↳スゥイングスピア B++ 小 3体 - 106/+1 34/+2 30 - ラピッドスピア B++ 小 3体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳ソニックスピア B++ 小 3体 - 116/+1 46/+2 60 ○ トゥルースピア B++ 小 3体 - 121/+1 54/+2 90 - ↳フォーススピア B++ 小 3体 - 126/+1 56/+2 90 - 古式連撃槍 B++ 小 全 - 106/+1 44/+2 60 - ↳鬼紳撃塵槍 B++ 小 全 - 111/+1 46/+2 60 ○ スパークシュート B++ 小 全 - 111/+1 54/+2 90 - ↳ライトニングシュート B++ 小 全 - 116/+1 56/+2 90 ○ キルスライサー B++ 全 - 111 54 - ↳デッドリィスライサー B++ 全 - 116 56 ○ 地穿衝 B++ 小 1体 後退 121/+1 64/+2 120 - ↳真・地穿衝 B++ 小 1体 後退 126/+1 66/+2 120 ○ アームブレイク B++ 小 1体 攻低 121/+1 64/+2 120 - ↳アームブレイカー B++ 小 1体 攻低 126/+1 66/+2 - ナムスラスト B++ 小 1体 麻痺 111/+1 54/+2 90 - ↳パラライズスラスト B++ 小 1体 麻痺 116/+1 56/+2 90 ○ なぎ払い B++ 小 1体 麻痺 126/+1 64/+2 120 - ↳なぎ払い・改 B++ 小 1体 麻痺 131/+1 66/+2 120 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 弓 ブレイクショット B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳クラッシュショット B++ 大 1体 - 111 34 30 - ツインフェザー B++ 大 2体 - 101 24 15 - ↳連射 B++ 大 2体 - 106 34 30 - パワーショット B++ 大 1体 - 116 44 60 - ↳ストレングスショット B++ 1体 - 121 46 60 ○ コンドルアロー B++ 1体 - 131 64 - ↳グリフォンアロー B++ 1体 - 136 66 ? 三連射 B++ 大 3体 - 111/+1 44/+2 60 - ↳三連強射 B++ 大 3体 - 116/+1 46/+2 60 ○ アローレイン C 中 全 - 116/+1 54/+2 90 - ↳アローテンペスト A 中 全 - 121/+1 56/+2 ○ フォールアロー C 中 全 - 126/+1 64/+2 120 - ↳ミーティアアロー A 全 - 131/+1 66/+2 ○ フリーズショット C 中 3体 麻痺 101 44 90 - ↳コールドアロー A 3体 麻痺 106 54 - ポイズンアロー B++ 1体 毒 116/+1 54/+2 90 - ↳フェイタルアロー B++ 1体 毒 121/+1 56/+2 ○ 毒の矢 B++ 大 1体 毒 121/+1 64/+2 120 - ↳猛毒の矢 B++ 大 1体 毒 126/+1 66/+2 120 ○ イールショット B++ 大 1体 混乱 111/+1 44/+2 60 - ↳ディスターブショット B++ 大 1体 混乱 116/+1 46/+2 60 ○ フェアリーアロー B++ 大 1体 攻低 116 54 - ↳オベイロンアロー B++ 1体 攻低 121 56 ? 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 杖 コキュートス C 中 全 - 121 64 90 - ↳エターナルコキュートス A 全 - 126 66 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 炎 ファイアクラッカー B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳ファイアーボール B++ 大 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ↳インフェルノ B++ 大 3体 - 106/+1 34/+2 30 - 霞焔 B++ 大 1体 - 116 44 60 - ↳暁焔 B++ 大 1体 - 121 46 60 ○ 炎神衝破陣 B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳真・炎神衝破陣 B++ 大 1体 - 131 56 90 ○ フレイムウィンド C 全 - 111 44 - フレイムストーム A 全 - 116 46 ○ フレア C 中 全 - 116/+1 54/+2 90 - ↳フレアテンペスト A 中 全 - 121/+1 56/+2 90 ○ ゲヘナバースト C 全 - 121/ 64/ - ↳ゲヘナイラプション A 全 - 126/ 66/ - プロミネンスフレア C 1体 後退 116/+1 44/+2 120 - ↳クリムゾンブラスト C 1体 後退 121/+1 54/+2 120 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 氷 スノーボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳ヘイルボール B++ 大 1体 - 111 34 30 - アイシクル B++ 1体 - 121 46 - アイスインパクト B++ 大 1体 - 126/+1 54/+2 90 - ↳ヘイルインパクト B++ 1体 - 131/+1 56/+2 90 ○ フロストグラス B++ 大 3体 - 106 34 30 - フロスト B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 - アイスランス C 突 全 - 116/+1 44/+2 90 - ↳フリーズランス C 突 全 - 121/+1 46/+2 90 - アイスウィンド C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳アイスストーム A 中 全 - 116/+1 46/+2 60 ○ アイススタチュー C 中 全 - 116 54 - ↳グレイシアゾーン A 中 全 - - アイスバーン C 突 全 攻低 111/+1 44/+2 90 - ↳フリーズバーン C 突 全 攻低 116/+1 46/+2 90 - 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 雷 スパークボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - サンダーボール B++ 大 1体 - 111/+1 34/+2 30 - ショック B++ 大 1体 - 126/+1 54/+2 90 - ↳ライトニングショック B++ 1体 - 131/+1 56/+2 90 ○ サンダーボルト B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 15 - プラズマボール B++ 大 1体 - 116/+1 44/+2 60 - ↳ライトニングボール B++ 大 1体 - 121/+1 46/+2 60 ○ サンダーウィンド C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳サンダーストーム A 中 全 - 116/+1 46/+2 60 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 光 レイ B++ 3体 - 101 24 15 - ライトボール B++ 1体 - 106 24 30 - ↳シャインボール B++ 1体 - 111 34 30 - フォトンブレイク B++ 1体 - 116 44 60 - ↳ホーリーブレイク B++ 1体 - 121 46 60 ○ ホーリーレディアント B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳セイントレディアント B++ 大 1体 - 131 56 ○ ディバインウィンド C 全 - 111 44 - ↳ディバインストーム A 全 - 116 46 ○ ホーリーインパクト C 全 - 116 54 - ↳セイントインパクト A 全 - 121 56 ○ セイクリッドアニマ C 中 全 - 121/+1 64/+2 120 - ↳セイクリッドレクイエム A 全 - 126/+1 66/+2 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 闇 ダークネスボール B++ 大 1体 - 106 24 15 - ↳カース B++ 大 1体 - 111 34 30 - シャドウバインド B++ 大 1体 - 126 54 90 - ↳ダークバインド B++ 大 1体 - 131 56 90 - ペイン B++ 大 3体 - 101/+1 24/+2 - バルジペイン B++ 大 3体 - 106 34 30 - ホラービジョン C 中 全 - 111/+1 44/+2 60 - ↳テラーイリュージョン A 中 全 - 116/+1 46/+2 ○ 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 更新 無 ポイズン C 中 全 毒 52 ヘヴィポイズン A 中 全 毒 111/+1 62/+2 90 パラライズ C 中 全 麻痺 106/+1 52/+2 60 ↳へヴィパラライズ A 全 麻痺 - 62 - へヴィサイレンス A 全 沈黙 62 - コンヒューズ C 中 全 混乱 106/+1 52/+2 60 ↳へヴィコンヒューズ A 全 混乱 - 62 - 補助系 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 敵 ペインアブソーバー C 突 全 攻低 20 44 15 パワーアブソーバー C 全 攻低 15 54 フォースアブソーバー C 全 攻低 20 64 ソリッドブレイク C 突 全 防低 20/+2 44/+2 15 エレメントブレイク C 突 全 防低 15 54 プロテクトプレイク C 突 全 防低 20/+4 64/+2 120 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 味方 フォース A 同列 全 攻上 11 54 15 バーニングフォース A 同列 全 攻上 15/+3 64/+2 60 アレスフォース A 同列 全 攻上 20/+4 74/+2 120 エンハンス C 本人 - 攻上 30/+4 32/+2 120 プロテクション A 1列 全 防上 11 54/+2 15 ハイプロテクション A 1列 全 防上 15/+3 64/+2 60 イージスガード A 1列 全 防上 20/+4 74/+2 120 センチネル C 本人 - 防上 30/+4 32/+2 120 分類 名称 射程 型 数 効果 威力 発動率 Exp 回復 ヒール A 前列 全 HP回 50/+0 12/+1 15 ↳ヒール+ A 前列 全 HP回 100/+0 12/+1 30 ハイヒール A 前列 全 HP回 250/+0 22/+1 60 ↳ハイヒール+ A 前列 全 HP回 350/+0 22/+1 90 メガヒール A 前列 全 HP回 500/+0 32/+1 120 ↳メガヒール+ A 前列 全 HP回 750/+0 32/+1 ハイグレーターヒール S 全員 全 HP回 210/+0 22/+1 90 ↳メガグレーターヒール S 全員 全 HP回 300/+0 32/+1 デトックス A 前列 全 毒回 - 22 15 ハイデトックス S 全員 全 毒回 - 52/+2 60 ライブリー A 前列 全 麻痺回 - 22 15 ハイライブリー S 全員 全 麻痺回 - 52 ハイクレマロス S 全員 全 沈黙回 - 52 ハイサニティ S 全員 全 混乱回 - 52
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■ブレイブワイド 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体に協力な近接斬攻撃。対象が行動前なら範囲が拡がり敵全体への近接斬攻撃になる。 ヴァンガードと相性ぴったりやんけ!ヒロソドもソドヒロも捗りそう ついでにアザステと合わせれば雑魚散らしにも使えるか 靴装備で……あれ? 盾スキルあるから盾外せないし、剣鎧盾靴でアクセサリ装備できない? というかサブ武器も装備できないなこれ ↑盾は捨てても 問題ないのよ? ↑↑当たらなければどうということはないから鎧を脱ごうぜ 説明に強力なとは言っているだけあり単純な威力も結構高いっぽい。FOEやボス相手にこれ連打というポンコツがうちのヒーローです 上手く使えば大変コスパの良い雑魚散らし。範囲攻撃に乏しい自分のギルドでは文字通りの主砲。 ソードマンの三位一体と 相性がいい 後方攪乱とセットで使っている。後列に敵がいないと……うん、まあそうねぇ 全体化の条件は「対象が」行動前なので、速い敵がいても遅い敵を狙えば全体化してくれる 勇者の絆★なら剣・重鎧・靴・兜or小手orアクセで概ね先手取れる。軽鎧なら盾持ってもいいかも ナイトシーカーのサブに取ったら雑魚戦が楽になった シカならほぼ先制できる上に状態異常になってれば当然夜賊も乗る 行動速度補正80%とのこと。勇者の絆の30%と合わせれば僅かに100%を超える。まあ重鎧+盾だと先手は取りにくいが。 雑魚敵はファーマーの子守唄技で行動させなかったから常時先制できてた うちのリパはサブ含め列攻撃しかできないので鈍弱の瘴気を使いつつ、ヒロがブレイブワイド、パラがシールドラッシュ、ガンが掃射という時も、たまにある(第十一迷宮時点) ブレイブワイルドではない サブ解禁前なら剣、軽鎧、靴にAGIが上がるアクセサリをつけたヒーローが速いだろうか?当然だが流石に脆くシールドアーツなんて気の効いたスキルも使えないので要注意。 驚忍、含針、子守唄、スプレッド睡眠投刃、一部鎌スキル等と相性がよい。飯綱も悪くないがショックスパークを合わせたほうが強い。 ナイトシーカーのサブで使ってるけど、シノ相方にいないと夜賊乗せるまでは行かないね。んで異常が入っていなければシールドアーツ使っちゃうから雑魚戦でも意外と影が薄い。でもなければ困るパターンは最終盤でもある シノ/ヒロで心得と組み合わせて使うと、実質威力が高い全体遠隔斬攻撃になる。まあシノ/ヒロはあんまり人気がないけど。 普通の速度の奴らが行動した後でかつ遅い敵が行動する前ぐらいに出る速度補正と全体攻撃である点からW力戦陣形による超体力残像に一騎当千のターンに使わせてます レンジャーさんの夢幻陣形が地味に輝く。 命中率が若干低く、対策無しで放つと思わぬ時にスカる事も。サブの素早さブーストは命中率も補正してくれるので相性がいい。 奇襲で先制取って殴りかれば全体化するので有効だが、勇者(ヒーロー)としてそれはどうなんだという問題が浮かぶ。 うーん 勝てば官軍負ければ賊軍 コメント